Wiedźmin 3 znów bije rekordy. Darmowy remaster zmienia znacznie więcej niż grafikę
Spis treści:
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered zadebiutował 29 września 2026 roku jako bezpłatna aktualizacja dla posiadaczy gry. Powrót Geralta natychmiast przyciągnął graczy – w ciągu pierwszej doby na Steamie bawiło się jednocześnie ponad 120 tysięcy osób, co jest nowym rekordem tego wydania.
Tutaj możesz zobaczyć, jak wygląda Wiedźmin 3 Remastered. Efekty prezentują się naprawdę spektakularnie.
Wiedźmin 3 to gra komputerowa, która ma już ponad 11 lat, ale premiera remastera pokazuje, że zainteresowanie przygodami Geralta nie słabnie. Według danych SteamDB 29 września liczba graczy korzystających jednocześnie z gry osiągnęła 120 975. Produkcja znalazła się również wśród najczęściej uruchamianych oraz najlepiej sprzedających się tytułów na platformie Valve.i.
Czy Wiedźmin 3 Remastered jest darmowy?
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered jest dostępny bez dodatkowych opłat dla osób, które posiadają dowolną wcześniejszą wersję gry na obsługiwanej platformie. Dotyczy to zarówno kopii cyfrowych, jak i pudełkowych, przy czym aktualizacja odbywa się w obrębie tego samego ekosystemu.
Bezpłatny upgrade obejmuje:
- PC: Steam, GOG i Epic Games Store,
- PlayStation 5,
- Xbox Series X i Xbox Series S,
- Nintendo Switch 2 – jeśli użytkownik posiada grę na pierwszym Nintendo Switchu.
Remaster można również kupić na Battle.net. Gra trafiła ponadto do Microsoft Store jako tytuł obsługujący Xbox Play Anywhere, dzięki czemu jeden zakup zapewnia dostęp do wersji na konsolę Xbox i komputer z systemem Windows.
Na wspieranych platformach Remastered zastępuje dotychczasową Complete Edition. W zestawie znajdują się podstawowa kampania oraz oba fabularne rozszerzenia: Serca z Kamienia i Krew i Wino. Co istotne, dodatki otrzymali bezpłatnie także gracze, którzy wcześniej posiadali wyłącznie podstawową wersję Wiedźmina 3.
Remaster nie został wydany na PlayStation 4 i Xbox One. Użytkownicy starszych konsol mogą jednak bez dodatkowych opłat pobrać oba rozszerzenia fabularne.
Dotychczasowe zapisy pozostają kompatybilne, podobnie jak funkcja cross progression. Aktualizacja nie usuwa również zdobytych osiągnięć i trofeów.
Co zmienia Wiedźmin 3 Remastered?
Najbardziej widoczna jest oczywiście oprawa graficzna, ale lista modyfikacji wykracza daleko poza tekstury i oświetlenie. CD Projekt RED zaktualizował między innymi:
- modele i tekstury otoczenia, postaci oraz potworów,
- roślinność, teren i materiały,
- oświetlenie, cienie i odbicia,
- efekty wiedźmińskich znaków,
- animacje Geralta i Płotki,
- zachowanie przeciwników,
- system umiejętności,
- kamerę podczas eksploracji i walki,
- zbieranie przedmiotów,
- mapę, komunikaty i interfejs,
- tryb fotograficzny,
- opcje dostępności,
- obsługę modyfikacji na różnych platformach.
Część nowych materiałów wykorzystuje zasoby przygotowane wcześniej w ramach popularnego projektu The Witcher 3 HD Reworked Project. Remaster otrzymał także nowy model cieniowania, Image-Based Lighting, poprawione mapowanie tonów, bardziej naturalne renderowanie skóry oraz przebudowany efekt bloom.
Gra korzysta teraz natywnie z wielowątkowego renderera DirectX 12. Wersja next-gen z 2022 roku działała natomiast na hybrydowym rozwiązaniu łączącym elementy DirectX 11 i DirectX 12.
Czym path tracing różni się od ray tracingu w Wiedźminie 3?
Wydanie next-gen wprowadziło odbicia, cienie, ambient occlusion i globalne oświetlenie wykorzystujące ray tracing. Remaster rozwija te rozwiązania, a na komputerach PC dodaje pełny path tracing.
Klasyczny ray tracing może być używany tylko do wybranych efektów, na przykład odbić lub cieni. Path tracing próbuje natomiast obliczać całe oświetlenie sceny w jednym systemie, uwzględniając kolejne odbicia promieni oraz przenikanie koloru pomiędzy powierzchniami. Powinno to zapewnić bardziej spójne światło, dokładniejsze odbicia i naturalniejsze wnętrza oświetlane świecami, pochodniami lub wiedźmińskimi znakami.
Remaster wprowadza również renderowanie włosów HairWorks z wykorzystaniem path tracingu. Najbardziej zaawansowany wariant korzystający z geometrii Linear-Swept Spheres jest przeznaczony dla kart GeForce RTX 50. Rozwiązanie obejmuje włosy Geralta oraz postacie i potwory wykorzystujące HairWorks.
DLSS 4.5, FSR 4 i XeSS 2.0 – jakie technologie obsługuje remaster?
Wiedźmin 3 Remastered obsługuje trzy główne rozwiązania skalowania obrazu:
- NVIDIA DLSS 4.5 z Ray Reconstruction,
- AMD FSR 4 z Frame Generation i Anti-Lag 2,
- Intel XeSS 2.0 z Frame Generation i funkcją Low Latency.
DLSS 4.5 pozwala kartom GeForce RTX 50 korzystać z Dynamic Multi Frame Generation, generującego do pięciu dodatkowych klatek pomiędzy dwiema klatkami renderowanymi tradycyjnie. Karty GeForce RTX 40 i RTX 50 otrzymują także ulepszony model Frame Generation.
Ray Reconstruction zastępuje kilka klasycznych algorytmów odszumiania jednym modelem AI. Jego zadaniem jest poprawa szczegółowości odbić, cieni i oświetlenia wykorzystującego ray tracing albo path tracing.
FSR 4 jest oficjalnie obsługiwany przez karty Radeon RX 7000 i nowsze. Na niewspieranych układach gra przełącza się na starsze FSR 2.
Wiedźmin 3 Remastered zmienia system umiejętności
System rozwoju Geralta został przeorganizowany w klasyczne drzewko. Poszczególne umiejętności mają teraz po trzy poziomy, a dostęp do kolejnych zdolności wymaga odblokowania wskazanych poprzedników. CD Projekt RED zmienił również wartości premii, efekty i synergie pomiędzy zdolnościami.
Po uruchomieniu zapisu w wersji Remastered wszystkie wydane wcześniej punkty umiejętności zostają zwrócone. Gracz musi więc ponownie przygotować build Geralta.
Nowością jest także system Reforge, będący odpowiednikiem transmogryfikacji. Pozwala zmienić wygląd miecza albo elementu pancerza bez ingerowania w jego statystyki. Usługę oferują mistrzowie rzemiosła – Yoana i Hattori. Kolejne warianty wyglądu odblokowuje się poprzez zdobywanie wyposażenia i schematów rzemieślniczych.
Jak zmieniła się walka i sterowanie Płotką?
CD Projekt RED poprawił zachowanie wielu przeciwników niebędących bossami. Zmiany obejmują schematy ataków, kontrataki, poruszanie się, reakcje, lot oraz nakładanie efektów.
Geralt otrzymał nowe animacje finisherów i odpoczynku. Poprawiono też skakanie, wspinanie się po drabinach i krawędziach, pokonywanie przeszkód oraz skracanie dystansu podczas walki. Dynamiczna kamera ma zapewnić lepszy widok podczas starć z większą grupą przeciwników, a przełączanie celu po obróceniu kamery powinno działać sprawniej.
Zmiany objęły również Płotkę. Koń lepiej omija przeszkody, a animacje wsiadania, zsiadania, galopu i spokojniejszej jazdy zostały wygładzone. W ustawieniach pojawił się suwak czułości sterowania koniem. Przedmioty można teraz zbierać bez schodzenia z siodła.
Nowa mapa, grupowanie łupów i rozbudowany tryb fotograficzny
Mapa pozwala łatwiej przełączać śledzone zadania, wyświetla więcej znaczników i odróżnia misje aktywne od nieśledzonych. Z minimapy można usunąć ikony ziół, łodzi i ciał, dzięki czemu obraz staje się mniej zatłoczony.
Przedmioty leżące obok siebie mogą być grupowane w jednym oknie. Gra wyświetla także historię ostatnio zebranych rzeczy oraz podgląd ich parametrów przed podniesieniem.
Znacznie rozbudowano tryb fotograficzny. Gracze mogą:
- umieszczać na scenie dodatkowe postacie i rekwizyty,
- wybierać pozy oraz wyraz twarzy bohaterów,
- zmieniać pogodę i porę dnia,
- regulować intensywność deszczu i burzy,
- zapisywać ustawienia kamery,
- zmieniać proporcje obrazu,
- włączyć widok pierwszoosobowy,
- ukrywać postacie niezależne,
- blokować kamerę oraz wyłączać jej kolizje.
Mody trafiają również na konsole
Remaster integruje usługę mod.io. Modyfikacje można przeglądać i instalować bezpośrednio z menu gry po połączeniu konta CD Projekt RED z mod.io.
Oznacza to, że część przygotowywanych przez społeczność zadań, elementów wyposażenia, zmian balansu i innych modyfikacji będzie mogła działać nie tylko na PC, lecz także na konsolach. Narzędzia REDkit otrzymały jednocześnie usprawnienia silnika i interfejsu przeznaczone dla twórców modów.
Nie oznacza to jednak, że każdy dotychczasowy mod pecetowy automatycznie zadziała na każdej platformie. Autor musi udostępnić kompatybilną wersję przez nowy system.
Jakie wymagania ma Wiedźmin 3 Remastered na PC?
Wymagania sprzętowe zależą przede wszystkim od rozdzielczości oraz wykorzystania ray tracingu i path tracingu.
| Ustawienia | Rozdzielczość i FPS | Procesor | Karta graficzna | VRAM | RAM |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimalne – Low | 1080p, 30 FPS | Core i5-8400 / Ryzen 5 2600 | GTX 1660 / RX 5500 XT 8 GB / Arc A580 | 6 GB | 12 GB |
| Zalecane – High | 1080p, 60 FPS | Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X | RTX 2060 Super / RX 6600 XT / Arc B580 | 8 GB | 16 GB |
| Ultra | 1440p, 60 FPS | Core i7-13700K / Ryzen 7 7700X | RTX 3070 Ti / RX 6800 XT / Arc B580 z XeSS | 8 GB | 24 GB |
| RT Minimum | 1080p, 30 FPS | Core i7-11700K / Ryzen 7 5800X | RTX 2060 Super / RX 6600 XT / Arc B580 | 8 GB | 16 GB |
| RT Ultra | 1440p, 60 FPS | Core i7-13700K / Ryzen 7 7700X | RTX 4080 / RX 9070 XT | 12 GB | 24 GB |
| Path Tracing RT Ultra | 4K, 60 FPS z DLSS i Frame Generation | Core i9-13900K / Ryzen 7 9800X3D | GeForce RTX 5080 | 16 GB | 24 GB |
Każda konfiguracja wymaga 64-bitowego systemu Windows 11 oraz dysku SSD z około 60 GB wolnego miejsca. Wersja z Epic Games Store wymaga 95 GB. Skalowanie obrazu jest wyłączone w przedstawionych konfiguracjach, chyba że tabela wskazuje DLSS, FSR lub XeSS.
Wymagania dla path tracingu pokazują, że jest to opcja przygotowana przede wszystkim dla najwydajniejszych komputerów. Do uruchomienia remastera bez śledzenia promieni wystarczą jednak znacznie starsze podzespoły.
Polecane komputery gamingowe
Jak Wiedźmin 3 Remastered działa na kartach graficznych?
Pierwsze niezależne testy pokazują, że wydajność remastera mocno zależy od wybranego ustawienia. W pomiarach TechSpot wersja Remastered przy ustawieniach Medium w 4K była o 36 procent szybsza na GeForce RTX 5070 Ti i o 45 procent szybsza na Radeonie RX 9070 XT niż wcześniejsze wydanie gry.
Przy ustawieniach Ultra sytuacja wyglądała inaczej. W 1440p RTX 5070 Ti stracił 23 procent wydajności względem starszej wersji, natomiast RX 9070 XT – 10 procent. Wyniki sugerują, że nowy renderer dobrze skaluje się na niższych ustawieniach, ale część bardziej wymagających efektów nadal potrzebuje optymalizacji.
Bez ray tracingu wymagania okazują się umiarkowane. W natywnym 1440p i przy ustawieniach Medium Intel Arc B580 osiągnął w teście średnio 102 FPS, a Radeon RX 9060 XT 8 GB – 121 FPS. Na poziomie Ultra Radeon RX 9060 XT 8 GB nadal przekraczał średnio 60 FPS.
Znacznie trudniejszy do udźwignięcia jest path tracing. W 4K, z ustawieniem Performance dla skalowania obrazu, ale bez generowania klatek, GeForce RTX 5090 osiągał średnio 59 FPS, RTX 5080 – 43 FPS, a RTX 5070 Ti – 40 FPS. Radeon RX 9070 XT uzyskał 23 FPS.
NVIDIA informuje natomiast o nawet 385 FPS na GeForce RTX 5090 i 245 FPS na RTX 5080 w 4K. Wyniki te uzyskano jednak z DLSS 4.5, Ray Reconstruction oraz sześciokrotnym Multi Frame Generation. Nie można więc porównywać ich bezpośrednio z liczbą klatek faktycznie renderowanych przez GPU.
Czy path tracing zawsze poprawia grafikę?
Nie w każdej scenie. W pierwszych testach pojawiły się przypadki prześwietlonych twarzy, niebieskiego zabarwienia obrazu oraz mniej naturalnego oświetlenia po włączeniu path tracingu. Zdaniem redakcji TechSpot klasyczny ray tracing w części lokacji prezentuje się obecnie lepiej.
Nie oznacza to, że path tracing nie przynosi żadnych korzyści. W odpowiednich warunkach zapewnia bardziej spójne oświetlenie, dokładniejsze odbicia i efektowniejsze wnętrza. Rezultat zależy jednak od konkretnej sceny, a technologia może wymagać dalszych poprawek.
Podobne różnice dotyczą całej oprawy remastera. Nowa wersja ma bardziej szczegółowe materiały i znacznie przebudowane oświetlenie, ale niektórzy gracze mogą preferować bardziej kontrastową albo mglistą stylistykę wcześniejszego wydania. Remastered nie jest więc prostym filtrem podnoszącym jakość każdego kadru – miejscami zmienia artystyczny charakter sceny.

Wiedźmin 3 Remastered w odświeżonej oprawie graficznej.
Co oferuje Wiedźmin 3 Remastered na PS5 Pro?
PlayStation 5 otrzymało wielowątkowe renderowanie, natomiast PS5 Pro dodatkowo obsługuje PSSR, VRR i odblokowaną liczbę klatek.
Tryb ray tracingu na PS5 Pro celuje w 60 FPS. Tryb wydajności zapewnia wyższą rozdzielczość przy 60 FPS, a po podłączeniu ekranu obsługującego VRR może osiągać do 90 FPS.
Jakie funkcje otrzymał Wiedźmin 3 na Nintendo Switch 2?
Nintendo Switch 2 otrzymał natywną wersję remastera. Gra obsługuje cztery sposoby sterowania: tryb przenośny, kontroler Pro, Joy-Cony 2 w uchwycie oraz sensor myszy.
Sterowanie ruchem może służyć między innymi do rzucania bomb, używania kuszy, wykonywania znaków, korzystania z przedmiotów i kierowania Płotką. Dostępne jest także celowanie żyroskopowe.
Ekran dotykowy działa w menu, na mapie, podczas dialogów, w Gwincie oraz w trybie fotograficznym. Wersja na Switcha 2 wykorzystuje również HD Rumble, HDR oraz VRR w trybie przenośnym.
Remaster przygotowuje grę na nowe rozszerzenie
Wiedźmin 3 Remastered nie jest wyłącznie jubileuszowym powrotem do starszej produkcji. Wprowadzone zmiany zostaną wykorzystane również w dodatku Songs of the Past, którego premiera została zapowiedziana na 2027 rok.
Rozszerzenie zabierze Geralta do nowej krainy Letten. Za jego powstanie odpowiada CD Projekt RED wspólnie ze studiem Fool’s Theory, skupiającym w swoich szeregach również weteranów pracujących wcześniej nad Wiedźminem 3.
Sam remaster powstał we współpracy z zespołem Yigsoft. Aktualizacja pozwala więc nie tylko odświeżyć podstawową grę, lecz także przygotowuje jej techniczny i mechaniczny fundament pod dalszy ciąg historii Geralta.
Czy warto wrócić do Wiedźmina 3 po premierze remastera?
Wiedźmin 3 Remastered jest jedną z największych bezpłatnych aktualizacji, jakie otrzymała ta gra. Najważniejsze zmiany nie kończą się na path tracingu – przebudowane drzewko umiejętności, płynniejsza walka, lepsze animacje, transmogryfikacja, mody na konsolach i poprawiony interfejs mogą być odczuwalne przez całą rozgrywkę.
Posiadacze słabszych komputerów nie muszą korzystać z ray tracingu ani path tracingu. Pierwsze testy pokazują, że na średnich ustawieniach nowa wersja może działać nawet szybciej od poprzedniej. Najbardziej zaawansowane efekty świetlne pozostają natomiast propozycją dla wydajnych kart graficznych i w obecnym stanie nie zawsze zapewniają jednoznacznie lepszy obraz.
Ponad 120 tysięcy jednoczesnych graczy na Steamie pokazuje, że Geralt nie powiedział jeszcze ostatniego słowa. Tym bardziej że remaster jest dopiero przygotowaniem do zaplanowanego na 2027 rok dodatku Songs of the Past.


