Wiedźmin 4 – data premiery, cena. Co już wiemy o grze CDPR

Kiedy premiera Wiedźmina 4? Zebraliśmy wszystko o dacie premiery, platformach, cenie, fabule z Ciri i silniku Unreal Engine 5. Sprawdź fakty i przecieki.

Wiedźmin 4 to jedna z najbardziej wyczekiwanych polskich gier w historii – i zarazem produkcja, o której wciąż wiemy zaskakująco niewiele. CD Projekt RED odsłania karty powoli, dawkując informacje w wywiadach, raportach dla inwestorów i pokazach technologicznych. Wiadomo już jednak, że to początek zupełnie nowej sagi, w której miejsce Geralta zajmuje Ciri, a całość powstaje na silniku Unreal Engine 5. Zebraliśmy wszystko, co dziś wiadomo o Wiedźminie 4 – od przewidywanej daty premiery, przez platformy i cenę, aż po fabułę i nowy system walki.

Wiedźmin 4 – data premiery

Zacznijmy od pytania, które pada najczęściej. CD Projekt RED nie podał jeszcze oficjalnej daty premiery Wiedźmina 4 – i najprawdopodobniej nie zrobi tego jeszcze przez dłuższy czas. W komunikacie z końca maja 2026 roku studio potwierdziło wprost, że gra nie ukaże się do końca 2026 roku, więc najwcześniejszym realnym punktem odniesienia pozostaje rok 2027. Część analityków i mediów branżowych zakłada, że premiera może przesunąć się nawet na 2028 rok.

Wiedźmin 4 Ciri

Skąd te ostrożne szacunki? Pełna produkcja gry – roboczo nazwanej Project Polaris – ruszyła w 2024 roku, a prace koncepcyjne rozpoczęły się jeszcze wcześniej, około 2022 roku. Studio wielokrotnie podkreślało, że tworzenie tak dużego, otwartego świata na nowym silniku wymaga czasu, a duża część zespołu została oddelegowana właśnie do Wiedźmina 4. Dyrektor finansowy spółki tłumaczył, że firma celowo nie ogłasza konkretnej daty, by nie zamykać sobie pola manewru – to lekcja wyniesiona wprost z burzliwej premiery Cyberpunka 2077.

Kiedy więc poznamy oficjalny termin? Najpewniej dopiero wtedy, gdy studio zdecyduje się pokazać właściwy gameplay i ogłosić okno premiery. Do tego czasu każdą konkretną datę krążącą po sieci warto traktować jako spekulację, a nie potwierdzoną informację.

Wiedźmin 4 – cena

Tutaj sytuacja jest prosta: CD Projekt RED nie ujawnił jeszcze ceny Wiedźmina 4, a wszelkie kwoty to na razie wyłącznie prognozy. Biorąc jednak pod uwagę obecne realia rynkowe, można spodziewać się, że gra wpisze się w standard dużych produkcji AAA.

W praktyce oznacza to najpewniej cenę na poziomie 70–80 euro za wersję podstawową, co w polskich realiach przełożyłoby się orientacyjnie na ok. 300–350 zł – przy czym ostateczne kwoty będą zależeć od kursu walut, polityki cenowej sklepów oraz tego, czy do premiery część wydawców na dobre przekroczy granicę 80 dolarów za grę. Warto też pamiętać, że gry CD Projekt RED tradycyjnie dość szybko tanieją, a w okolicach dużych wyprzedaży różnica potrafi być naprawdę odczuwalna.

Niemal pewne jest natomiast to, że oprócz edycji podstawowej pojawią się droższe warianty kolekcjonerskie i edycje deluxe z dodatkową zawartością cyfrową oraz fizycznymi gadżetami. To od lat stały element strategii wydawniczej studia i trudno oczekiwać, by przy tak dużej premierze miało być inaczej.

Polecane komputery gamingowe

Na jakich platformach zagramy w Wiedźmina 4?

Oficjalna lista platform również nie została jeszcze potwierdzona. Wszystko wskazuje jednak na to, że Wiedźmin 4 trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S – czyli aktualną generację sprzętu, na której powstaje gra.

Ciekawym wątkiem jest natomiast pytanie o kolejną generację konsol. Ponieważ premiera planowana jest najwcześniej na 2027 rok, a więc w okolicach spodziewanego debiutu nowych sprzętów (jak PlayStation 6), nie można wykluczyć, że gra pojawi się także na next-genie. Historia lubi się powtarzać – Cyberpunk 2077 zadebiutował tuż po premierze PS5 i Xbox Series X/S, a mimo to ukazał się również na konsolach poprzedniej generacji. Na razie jednak są to wyłącznie spekulacje, a jedyną pewną bazą pozostaje obecna generacja.

Ciri główną bohaterką – co wiemy o fabule

To najważniejsza i zarazem najgłośniejsza zmiana w serii. Główną bohaterką Wiedźmina 4 jest Ciri – przybrana córka i wychowanka Geralta, która tym razem sama wkracza na wiedźmiński szlak. Studio od początku podkreślało, że decyzja ta była przemyślana i naturalna: Ciri to postać złożona, z bogatą historią, a jej perspektywa otwiera zupełnie nowe możliwości narracyjne.

Twórcy zapowiadają mroczniejszy, bardziej brutalny świat, w którym stary porządek się kruszy, a ciemne siły wykorzystują nadarzającą się okazję. Ciri – w przeciwieństwie do zdystansowanego Geralta – jest bardziej otwarta, ciekawa świata i spragniona relacji z ludźmi, co ma sprawić, że emocje i więzi będą równie ważne jak sama walka o przetrwanie.

Pierwszy, filmowy zwiastun pokazany na The Game Awards 2024 przedstawił Ciri realizującą wiedźmiński kontrakt w pobliżu wioski Stromford. Z materiałów zza kulis dowiedzieliśmy się też o nowej postaci – Mioni, młodej kobiecie przeznaczonej na ofiarę, wokół której zbudowano motyw przeznaczenia i buntu przeciwko niemu. Geralt również ma pojawić się w grze w takiej czy innej formie – wiemy o tym, bo do projektu dołączył użyczający mu głosu Doug Cockle.

Rozgrywka i walka w Wiedźminie 4

Wiedźmin 4 pozostanie fabularnym RPG akcji w otwartym świecie, przeznaczonym dla jednego gracza – bez trybu multiplayer i mikrotransakcji. Fani „trójki" poczują się jak w domu, ale twórcy zapowiadają szereg istotnych różnic, zwłaszcza w systemie walki.

Kluczem jest tu sama bohaterka. Ciri dopiero rozpoczyna wiedźmiński szlak, więc nie zawsze zaczyna starcie z przewagą – musi ją sobie wypracować, uderzając w odpowiednim momencie. Do tego dochodzi coś, czego u innych wiedźminów nie znajdziemy: zdolność do posługiwania się magią, którą Ciri wplata w walkę, zyskując większy zasięg, nowe opcje, ale też dodatkowe podatności. Według CDPR to właśnie ma być sedno nowego systemu starć.

Warto dodać, że nad walką pracuje doświadczony zespół – do studia dołączył m.in. projektant walki wcześniej związany z serią God of War, co dobrze wróży płynności i widowiskowości pojedynków.

Otwarty świat – Kovir, Poviss i miasto Valdrest

Nowa bohaterka to także nowe miejsca do zwiedzania. Akcja Wiedźmina 4 ma rozgrywać się w dużej mierze w regionie Koviru i Povissu – obszarach, których wcześniej w grach nie odwiedzaliśmy. Studio zapowiada „najbardziej immersyjny i ambitny otwarty świat w historii serii", a jego rozmiar ma być zbliżony do tego z Wiedźmina 3 – czyli naprawdę spory.

Podczas pokazu w ramach Summer Game Fest 2025 zobaczyliśmy fragment portowego miasteczka Valdrest, położonego w lesistej części Koviru. Miasto sprawiało wrażenie ogromnego, szczegółowego i żywego – świat reagował na najmniejsze działania Ciri, od potrącania przechodniów po podejrzliwe spojrzenia mieszkańców. Zespół przyznał, że przy budowaniu tłumów inspirował się Novigradem z trójki, by oddać poczucie tętniącego życiem miejsca.

Polecane konsole do gier

Unreal Engine 5 i oprawa graficzna

Wiedźmin 4 to pierwsza duża gra CD Projekt RED tworzona na silniku Unreal Engine 5 zamiast autorskiego REDengine, znanego z Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077. To decyzja o dużym znaczeniu: studio liczy, że nowa technologia pozwoli nie tylko podnieść jakość oprawy, ale też sprawniej tworzyć kolejne odsłony planowanej trylogii.

Trzeba jednak pamiętać o ważnym zastrzeżeniu. Zarówno filmowy zwiastun z The Game Awards, jak i późniejsze demo technologiczne nie są zapisem właściwej rozgrywki. CDPR określa je jako prezentację fundamentów technologicznych oraz docelowego wyglądu gry – materiały korzystają z assetów i modeli pochodzących bezpośrednio z produkcji, ale nie należy ich mylić z finalnym gameplayem. Efektowny pokaz z Ciri i jej koniem Kelpie miał przede wszystkim zademonstrować możliwości silnika.

Bez dodatków – nowa trylogia w sześć lat

Jedna z ciekawszych informacji dotyczy planów wydawniczych. Według wypowiedzi przedstawiciela studia Wiedźmin 4 najprawdopodobniej nie otrzyma żadnych dużych dodatków fabularnych – a to zerwanie z tradycją znaną choćby z rewelacyjnych rozszerzeń do trójki.

Powód? CD Projekt RED postawił sobie wyjątkowo ambitny cel: wydać całą nową trylogię wiedźmińską w ciągu zaledwie sześciu lat. Przy takim tempie na tworzenie osobnych dodatków po prostu brakuje miejsca w harmonogramie. Studio zamierza najpierw zbudować solidną bazę technologiczną na Wiedźminie 4, by kolejne części – „piątkę" i „szóstkę" – powstawały już szybciej. Plan jest odważny i budzi wśród graczy mieszane reakcje: jedni cieszą się z perspektywy częstszych premier, inni obawiają się o jakość i ryzyko obsuw.

Co jeszcze wiadomo o Wiedźminie 4?

Gra ma czerpać inspirację nie tylko z gier, ale i z literackiego pierwowzoru – twórcy sugerowali, że podobnie jak przy Wiedźminie 3 wpletli elementy nawiązujące do najnowszej książki Andrzeja Sapkowskiego, „Rozdroża Kruków". Fabuła rozwinie wątki po zakończeniu Wiedźmina 3, przyjmując jako kanoniczne to zakończenie, w którym Ciri zostaje wiedźminką.

Na poziomie korporacyjnym warto odnotować, że w 2026 roku spółka przeszła zmianę nazwy na CD Projekt RED S.A., a studio równolegle prowadzi kilka projektów – poza Wiedźminem 4 także remake pierwszej części, kontynuację Cyberpunka oraz osobny, sieciowy projekt w uniwersum Wiedźmina. To pokazuje skalę ambicji, ale i skalę ryzyka, na jakie decyduje się firma.

Do premiery zostało jeszcze sporo czasu, więc oficjalnych informacji powinno stopniowo przybywać – pełniejsze pokazy rozgrywki, ogłoszenie okna premiery i lista platform to rzeczy, na które fani czekają najbardziej. Do tego czasu warto opierać się na oficjalnych komunikatach CD Projekt RED, a nie na niepotwierdzonych przeciekach.

Podsumowanie

Kiedy premiera Wiedźmina 4?

CD Projekt RED nie potwierdziło jeszcze oficjalnej daty. Wiadomo jedynie, że gra nie ukaże się do końca 2026 roku, więc najwcześniejszym realnym terminem jest 2027 rok, z możliwością przesunięcia na 2028.

Najważniejsze informacje

  • Przewidywana data premiery: najwcześniej 2027 (możliwe 2028) – brak oficjalnego terminu.
  • Główna bohaterka: Ciri, rozpoczynająca własny wiedźmiński szlak.
  • Gatunek: fabularne RPG akcji w otwartym świecie, tryb single-player.
  • Silnik: Unreal Engine 5 (zamiast REDengine).
  • Miejsce akcji: region Koviru i Povissu, m.in. miasto Valdrest.
  • Platformy: niepotwierdzone; spodziewane PC, PS5, Xbox Series X/S (możliwy next-gen).
  • Cena: nieujawniona; prognozowany standard AAA (ok. 300–350 zł).
  • Dodatki: najprawdopodobniej brak – studio planuje trylogię w 6 lat.
Udostępnij
Data utworzenia:
0 ocen
Oceń artykuł i Ty!
ocena produktu 0/5 gwiazdki
Ocena produktu
Specjalista Morele |04:53
Cześć!
Jeśli chcesz poznać czasy dostawy dopasowane do Twojej lokalizacji, wprowadź kod pocztowy lub nazwę miejscowości z Polski.
Kod pocztowy możesz zmienić klikając w ikonę lokalizacji
Poznaj czas dostawy

Jeśli chcesz poznać czasy dostawy dopasowane do Twojej lokalizacji, wprowadź kod pocztowy rozwijając menu “Więcej”.