FSR 4 - co to jest? Co daje w grach?

FSR 4 w pigułce: co to jest, jak działa i co realnie daje w grach najnowsza odsłona technologii AMD?

W tym poradniku wyjaśniamy, czym jest FSR 4, jak działa w praktyce i dlaczego gracze tak często porównują go z innymi technologiami skalowania obrazu. Bez lania wody: skupiamy się na konkretach, które mają znaczenie podczas grania. A jeśli chcesz dowiedzieć się podstaw o technice FSR, sprawdź nasz inny poradnik.

A zatem: FSR 4 co to jest i jakie ma znaczenie? Czy poprawia klarowność i jakość obrazu oraz na jakim sprzęcie faktycznie działa – ten tekst rozwieje większość wątpliwości.

AMD FSR 4 – co to za technologia?

AMD FSR 4, czyli AMD FidelityFX Super Resolution 4, to najnowsza odsłona technologii skalowania obrazu generowanego przez karty graficzne opracowana przez AMD. Jej zadaniem jest zwiększenie liczby klatek na sekundę bez wyraźnej utraty jakości grafiki. To główny konkurent dla DLSS 4, czyli w skrócie: generator klatek oparty na uczeniu maszynowym, ale od Czerwonych.

W przeciwieństwie do klasycznego obniżania ustawień graficznych, Fidelityfx Super Resolution 4 renderuje grę w niższej rozdzielczości, a następnie inteligentnie skaluje obraz do wyższej: np. z 1440p do 4K. W FSR 4 AMD mocniej stawia na algorytmy oparte o uczenie maszynowe oraz dokładniejszą rekonstrukcję detali.

Polecane układy graficzne – wybierz najlepsze dla siebie rozwiązanie już dziś!

Jak działa FSR 4?

FSR 4 analizuje dane z kilku klatek jednocześnie, informacje o ruchu obiektów oraz głębi sceny. Na tej podstawie odtwarza szczegóły, które normalnie zostałyby utracone przy renderowaniu w niższej rozdzielczości.

W praktyce oznacza to:

  • ostrzejsze krawędzie i tekstury,
  • mniejsze migotanie obrazu w ruchu,
  • lepszą stabilność animacji,
  • wyraźnie mniej artefaktów niż w starszych wersjach.

Co daje FSR 4 w grach?

W dużym uproszczeniu posłużmy się przykładem. Wybrana gra może kłopoty z utrzymaniem stabilnego działania w natywnym renderowaniu 4K. FSR pozwala użytkownikowi renderować obraz w rozdzielczości od 1440p (FSR Ultra Quality) aż do 1080p (FSR Performance), a po drodze dostępne są jeszcze dwa dodatkowe tryby. Otrzymany obraz jest następnie skalowany do docelowej rozdzielczości, co zapewnia wyższą wydajność niż natywne 4K i jednocześnie ostrzejsze detale niż w 1080p. Na samym końcu do gotowego obrazu nakładane są elementy interfejsu oraz tekst (nie są one poddawane skalowaniu a jedynie „wycinane”, następnie dodawane).

Największą zaletą FSR 4 jest zauważalny wzrost wydajności bez konieczności drastycznego obniżania jakości grafiki. Technologia pozwala uruchamiać gry w wysokich rozdzielczościach, takich jak 1440p czy 4K, nawet na sprzęcie, który normalnie miałby z tym problem.

FSR 4

W porównaniu do grania bez skalowania:

  • animacje są wyraźnie płynniejsze,
  • spada obciążenie GPU,
  • łatwiej utrzymać stabilne FPS w wyższych rozdzielczościach,
  • zmniejszają się spadki wydajności w dynamicznych scenach.

Co istotne, AMD FSR 4 nie poprawia wydajności kosztem „plastikowego” obrazu. Nowa wersja lepiej radzi sobie z drobnymi detalami, cienkimi obiektami i ruchem kamery, dlatego różnice względem natywnej rozdzielczości są znacznie trudniejsze do zauważenia niż w starszych odsłonach.

Na czym polega różnica pomiędzy FSR 4 a FSR 3?

Największa różnica pomiędzy FSR 4 a FSR 3 dotyczy samego sposobu skalowania obrazu. Podczas gdy FSR 3 bazował głównie na klasycznych algorytmach rekonstrukcji, FSR 4 wykorzystuje skalowanie wspomagane przez AI.

W praktyce oznacza to, że FSR 4 korzysta z akceleratorów AI dostępnych w kartach graficznych opartych o architekturę RDNA 4, co pozwala dokładniej odtwarzać drobne detale, tekstury oraz krawędzie obiektów. Celem AMD jest zbliżenie jakości obrazu do tego, co oferują rozwiązania konkurencyjne oparte na uczeniu maszynowym.

FSR 4 znacznie ogranicza artefakty, nawet w trybach nastawionych na maksymalną wydajność. Obraz pozostaje stabilny w ruchu, a zjawiska takie jak migotanie czy ghosting są mniej widoczne niż w FSR 3.

FSR 4 oferuje:

  • skalowanie obrazu wspomagane przez AI,
  • wyraźnie lepszą rekonstrukcję drobnych detali,
  • mniejszą liczbę artefaktów nawet w trybach Performance,
  • bardziej naturalny wygląd obrazu w 4K.

Warto jednak zaznaczyć istotną różnicę sprzętową. W przeciwieństwie do FSR 3.1, który był kompatybilny z szeroką gamą kart, FSR 4 wymaga GPU opartego na architekturze RDNA 4. To ogranicza dostępność technologii, ale jednocześnie pozwala AMD mocniej postawić na jakość obrazu zamiast kompromisów.

FSR

źródło: amd.com

Na jakich kartach graficznych działa FSR 4?

Technologia Czerwonych jest oficjalnie rozwijana z myślą o układach AMD Radeon (co nie powinno zresztą dziwić). Główny konkurent dla DLSS 4 jest obecnie dostępny jednak dla wybranych GPU, które wchodzą w skład linii RX 9000. Obecnie AMD FidelityFX Super Resolution 4 jest więc dostępne na:

(na powyższej liście pominięty został model GRE, dedykowany na rynek azjatycki).

Nie jest to szeroka lista ale należy wziąć pod uwagę, że FSR 4 debiutowało niedawno (końcówka 2025 roku) oraz to, że bez wątpienia będzie się ona rozrastać. Czy jest natomiast szansa na to, że FSR 4 zadziała na starszych modelach układów AMD? Pakiet FSR Redstone, w skład którego wchodzi FSR 4 to rozwiązanie dedykowane najnowszym modelom i tutaj nie ma się co spodziewać cudów. AMD posiada starsze odsłony tego pakietu w postaci FSR 1, 2 i 3 – najnowsza odsłona pozostanie eksluzywna dla najnowszych układów (przynajmniej oficjalnie, gdyż istnieją sposoby na korzystanie z FSR 4 na starszych układach).

Nie jest tajemnicą, że DLSS to technika zarezerwowana jedynie dla kart NVIDII (z uwagi na fizyczną obecność rdzeni Tensor), ale Czerwoni nie idą tą samą drogą. Oznacza to, że FSR 4 może być wykorzystany na produktach NVIDIA GeForce, takich jak karty graficzne RTX 5080 czy karty graficzne RTX 5070 Ti – a nawet więcej: w sieci pojawiły się materiały pokazujące uruchomienie FSR 4 na układach NVIDIA Quadro, choć to bardziej należy traktować jako ciekawostkę. Należy mieć jednak na uwadze fakt, że technologia ta jest zoptymalizowana dla GPU od Czerwonych, stąd jej wydajność na kartach NVIDII może być zauważalnie gorsza.

RDNA 4

Oficjlanie FSR 4 jest wspierany jedynie przez układy RDNA 4, choć istnieją pewne metody na korzystanie z niego ze starszych modeli GPU niż te z serii RX 9000

Najczęściej zadawane pytania o AMD FSR 4

Jak FSR 4 wpływa na wydajność?

FSR 4 zwiększa liczbę FPS i stabilność działania gier, zmniejszając obciążenie karty graficznej. Największą poprawę widać w wysokich rozdzielczościach oraz przy wymagających efektach graficznych, gdzie technologia pozwala utrzymać płynną rozgrywkę bez konieczności obniżania ustawień jakości.

Czy FSR 4 działa razem z ray tracingiem i path tracingiem?

Tak. FSR 4 dobrze współpracuje z techniką ray tracing oraz z bardziej zaawansowanym path tracingiem, ograniczając spadki wydajności.

W jakie gry można grać z FSR 4?

W chwili obecnej jest to lista ponad 200 tytułów, zarówno jeśli idzie o starsze hity (jak np. Cyberpunk 2077) aż po nowsze premiery, jak choćby ARC Raiders czy Anno 117: Pax Romana. Pełna lista dostępna jest na oficjalnej stronie AMD.

FSR 4 to technologia, która realnie ułatwia granie w wysokiej jakości bez konieczności sięgania po topowy sprzęt. Jeśli planujesz modernizację PC lub chcesz wycisnąć więcej ze swojej konfiguracji, sprawdź aktualną ofertę kart graficznych na Morele.net i wybierz model najlepiej dopasowany do Twojego stylu grania.

Źródło zdjęć: amd.com

Udostępnij
Data utworzenia:
0 ocen
Oceń artykuł i Ty!
ocena produktu 0/5 gwiazdki
Ocena produktu
Specjalista Morele |14:39
Cześć!
Jeśli chcesz poznać czasy dostawy dopasowane do Twojej lokalizacji, wprowadź kod pocztowy lub nazwę miejscowości.
Kod pocztowy możesz zmienić klikając w ikonę lokalizacji
Poznaj czas dostawy

Jeśli chcesz poznać czasy dostawy dopasowane do Twojej lokalizacji, wprowadź kod pocztowy rozwijając menu “Więcej”.