
Komputerowa Gratka cz.3 PC
ocena produktu 0/5 gwiazdki
Oceń jako pierwszy
| Gatunek | Dla dzieci |
| Wersja językowa | Polska - pełna |
| Kategoria wiekowa od: | 3 lat |
| Opis | Po raz kolejny wyjątkowa okazja - aż pięć części Komputerowej Gratki w jednym zestawie! Gwarancja świetnej zabawy i beztroskiej nauki.Gry edukacyjne z serii Komputerowa Gratka są utrzymane w bajkowej konwencji. Pozbawiona przemocy zabawa zapewni maluchom , wiele radości, doskonale przygotuje do nauki w szkole, a także nauczy podstaw obsługi komputera. Bawiąc się, dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy zdolność koncentrowania uwagi, rozumienia instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokow |
| Wraz z Papatką i mieszkańcami Tęczowej Polanki - myszką Tosią, skrzatem Filipem i misiem Barnabą - dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat.Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich pr , zemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów | |
| Ilość graczy | Gra jedno osobowa |
| Wymagania systemowe | Windows 98 lub nowszy |
| Wymagania sprzętowe | procesor klasy PC PII 233 MHz, 32 MB RAM, CD-ROM x24, karta graficzna (800x600 TrueColor), karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów) |
| Nośnik | Płyta CD |
| Informacje dodatkowe | Fałszywy Mikołaj,Kto uwolni Wiosnę,Eliksir Zmiany,Zaginione Myszki,Gdzie są skrzypce Filipa? |
| www | Link na stronę opisu technicznego |
Pliki do pobrania:
Morele MAX to gwarancja darmowej dostawy od , możliwości zwrotu zakupów nawet do 30 dni oraz bezpłatnego zwrotu do Paczkomatów 24/7 i Punktów DPD Pickup.
Aktywuj pakiet już dzisiaj i zacznij oszczędzać!
Sprawdź, co zyskasz dla tego zakupu