Zacznijmy od początku...
===
Hardware
===
Gogle same w sobie są solidne, aczkolwiek przy rysowaniu granicy polecam zachować odstęp około stopy od ściany. (Pomaga w przypadku, gdy nie zauważymy, że się przesunęliśmy, a w normalnym przypadku mamy spore szanse na bliskie spotkanie trzeciego stopnia naszej ręki ze ścianą)
Pałąk i gąbka bardzo na plus. Względem CV1, które miałem okazję użytkować ze dwa-trzy razy o niebo lepiej. Regulacja nacisku na głowę oraz ostrości obrazu działa niezawodnie, wszystko jest idealne.
Efekt poświaty wprawdzie występuje ale na niego się zwykle uwagi nie zwraca, gdyż po pewnym czasie nasz mózg zaczyna sam go kompensować.
Efekt tunelu jest dość widoczny na początku i dla osób korzystających z peryferiów obszaru wzrokowego (ja np. często je wykorzystuję przechodząc przez drogę, dla upewnienia się, że nic nie nadjeżdża mimo spojrzenia w bok), aczkolwiek większość osób zaczyna go ignorować po wciągnięciu się w grę.
Światło przechodzi wyłącznie pod nosem, ale w jasno oświetlonym pomieszczeniu byłem w stanie nie zwracać na to uwagi, gdyż jest to bardzo niewielka ilość. Wystarczy zredukować ilość światła w pokoju i praktycznie efektu nie widać.
W kwestii kontrolerów... Jest niezwykle lepiej niż względem CV1. Po pierwsze kontrolery są lepiej wyważone, mimo, iż środek masy na początku daje dziwne wrażenie, gdyż jest nad dłonią. Chropowata powierzchnia powoduje, że kontrolery leżą wygodnie w dłoni.
Co do przewodu - jedna osłonka na cały kabel była idealnym pomysłem zamiast dwóch. Jedyne czego mogę się przyczepić to to, że kabel zwisa z lewej strony i trochę przeszkadza jak nie mamy podwieszonego systemu okablowania dla VR, aczkolwiek trochę taśmy i przyklejenie kabla do tyłu gogli naprawia problem całkowicie ;)
Jeżeli gracie w okularach... Nie wydawajcie pieniędzy na soczewki, co chyba, że macie duże okulary albo noski was będą łaskotać po nosie. Może trudno założyć gogle na okulary, aczkolwiek posiadanie "podwójnych oczu" nie przeszkadza w rozgrywce na "nowym" Oculusie.
===
Czas na software...
===
Wstęp/tutorial Oculusa jest idealny, pomaga ze wszystkim od zera poprzez ustawienia, bezpieczeństwo etc.
Początkowo byłem dość sceptyczny do ustawiania dystansu między źrenicami za pomocą oprogramowania, aczkolwiek działa idealnie i wszystko jest ostre.
Oculus Home jest bardzo praktyczną aplikacją, gdzie możemy wszystkim zarządzać albo spotkać się z przyjaciółmi w "VR"... Może osobiście wolę VRChat albo podobne produkty, aczkolwiek Oculus Home jest dobrą alternatywą na start z światem VR.
Przechwytywanie ruchu... cóż jak to w VR jest ułomne... ale czego oczekiwać po trzech czujnikach? Ruch rąk jest odwzorowany idealnie, ale jeżeli gracie w jakąś grę która obsługuje Kinecta, albo system Mocap (kamerowy) to polecam się zapatrzyć w tę alternatywę.
Osobiście przetestowałem też system śledzenia ruchu na projekcie w Unity. W przypadku śledzenia samym Oculusem wypadło to słabo. Jednakowoż po
dodaniu Kinecta był to poziom "grywalny" poza skomplikowanymi położeniami typu leżenie na brzuchu czy klęczenie albo przysiady.
W przypadku użycia 8 kamer 720p i systemu Mocap cóż... odwzorowanie ruchu tego systemu jest na poziomie 99.9% więc raczej nie powinienem mieć zastrzeżeń.
===
Co do gier
===
Zagrałem w Skyrima VR, Pavlova oraz obejrzałem kilka filmów (fragmentalnie) - moje odczucia są proste... Gra się świetnie.
Wprawdzie pierwsze co zmieniłem to metodę chodzenia na analog zamiast teleportację i obrót na płynny, gdyż tak mi się gra bardziej komfortowo, ale to kwestia gustu.
Filmy ogląda się dobrze, ale osobiście wolę robić to na siedząco... Takie jakieś odczucie leniucha ;) Może granie w Pavlova mnie wymęczyło gdzie trzeba było unikać pocisków i chować się za osłonami.
Pierwsza sesja na nowym Oculusie trwała ponad 2h w tym od konfiguracji do grania w Skyrima etc.
===
Podsumowanie
===
Czy warto kupić Oculus Rift S?
Jeżeli posiadacie inne gogle (Vive / Index / Rift CV1)... nie, lepiej poczekać co Oculus przyniesie z adnotacją 2.0
Jeżeli nie posiadacie... tak, gdyż jest to dość tani produkt o bardzo wysokiej jakości porównywalny z produktami ekskluzywnymi.
Jeżeli chcecie zacząć przygodę z VR, Oculus Rift S jest godny polecenia. Zawiera cały niezbędnik elementów, kontrolery, prostą konfigurację etc.
===
Dane techniczne
===
Gogle: Oculus Rift S
Kontrolery: Oculus Touch S
Procesor: AMD FX-8350 (stock)
GPU: Zotac GTX 980Ti AMP! Extreme
RAM: HyperX 1866MHz, 16GB
Dysk: HDD Toshiba 7200RPM, Seagate 10000RPM
OS: Windows 10
Software: SteamVR, Oculus
- ZALETY:
- + wygoda
- + kontrolery
- + cena
- + przechwytywanie ruchu (ręce
- + głowa)
- + dobry tutorial dla początkujących
- + zredukowany efekt poświaty i tunelu
- + komfort użytkowania
- + rozkład masy
- WADY:
- - przechwytywanie ruchu ciała (estymacja)
- - kabel zwisający przez lewą rękę
Posiadam ten produkt Od kilku dni
Praca z goglami
===
Jako, ze jestem programistą i ostatnio zdarzyła mi się konieczność pracy z tymi goglami przy tworzeniu prototypu gry VR dołożę jeszcze kolejną cegiełkę.
API Oculusa jest akceptowalne, mimo, że w większości korzystałem ze SteamVR to miałem okazję też przetestować VRTK i mogę uznać, że najwygodniejsze było API od oculusa, ale jednak kompatybilność przeważyła na korzyść SteamVR.
Problemem tych gogli względem np. HTC Wive czy Valve Index jest brak kompatybilności z systemem OSX, co znacznie utrudnia pracę, gdyż trzeba pracować na Windowsie...
Aczkolwiek mogę powiedzieć, że gry z wykorzystaniem RayTracingu w VR wyglądają naprawdę niesamowicie... Oby te technologie poszły jak najszybciej do przodu, bo aktualnie RT w VR jest bardzo mocno zasobożerny...
===
Ocena po dłuższym czasie użytkowania
===
Jak ktoś chce zacząć przygodę z VR - jak najbardziej polecam, gdyż są to jedne z tańszych gogli... no ale jednak zalecam zamocowanie jakiegoś haka przy suficie pośrodku strefy, gdyż ten kabel jest naprawdę denerwujący...
Dodatkowo zalecam zakup soczewek dla osób korzystających z okularów, gdyż jednak zakładanie okularów w goglach jest dość męczące przy 8h siedzenia (z przerwami)...
A i lepiej mieć krótką fryzurę, albo długą spiętą z tyłu, gdyż grzywka mocno wchodzi w obraz...
Nadal jestem zadowolony z tego zakupu i mogę szczerze polecić wszystkim fanom VR, chyba, że dysponujecie większym budżetem wtedy droga prowadzi do Valve Index...