Scratch Scratch, Gra logiczna 4 w 1 - Karty Wyprawa Pirata
- Wiek: Od 5 lat
- Zobacz pełną specyfikację
Wygraj Wyprawę Pirata grając w 4 różne gry: gra wojna, Czarny Duszek, memo, trójka Aby wygrać Wyprawę Pirata zdobądź jak najwięcej monet. Grajcie w 4 różne gry: wojna, Czarny Duszek, memo i trójka. Za każdą wygraną grę zdobywasz monetę. Zwycięzcą wyprawy zostaje gracz z najwiekszą liczbą monet.
Zasady gry :Gracze rozgrywają 4 różne gry w dowolnej kolejności. Jeżeli jeden z graczy wygra pierwsze 3 gry to już jest zwycięzcą i nie trzeba grać w kolejną grę. Jeśli po 4 grach nie ma gracza z największą liczbą monet to należy grać w gry do momentu aż któryś z graczy zdobędzie 3 monety.
Gra wojna:
Przygotowanie: Zagraj w grę wszystkimi 36 kartami (bez czarnego ducha) lub połową. Rozdaj karty równo. Może być również rozdanie, że niektórzy gracze mogą dostać o jedną kartę więcej niż inni. Każdy gracz układa stos swoich kart przed sobą, nie patrząc na nie.
Rozgrywka: Każdy gracz odkrywa na stole pierwszą kartę ze swojego stosu, pokazując swoją swoją kartę wszystkim graczom. Gracz, który ma kartę o najwyższej wartości, wygrywa bitwę. Zatrzymuje wszystkie zagrane karty i odkłada je na spód swojego stosu. Jeśli najwyższa wartość jest umieszczana przez 2 lub więcej graczy, gracze ci muszą umieścić 2 dodatkowe karty: 1 z obrazem skierowanym w dół (ukryty), a drugą na górze z obrazem do góry. Zwycięzcą gry jest ten, kto ma najwyższą wartość ostatniej wyłożonej karty. Trzyma wszystkie karty na stole, w tym karty zakryte. Jeśli skutkuje to kolejnym remisem, powtarzaj tę część gry, aż wyłoni się zwycięzca.
Koniec gry: Kiedy graczowi skończą się karty, kończy to jego grę. Pozostali gracze kontynuują grę, dopóki 1 gracz nie zdobędzie wszystkich kart. Ten gracz zdobywa monetę pirata.
Memo:
Przygotowanie: Weź 36 kart lub każdą inną liczbę kart parzystych (te które tworzą pary). Wymieszaj je i rozłóż na stole rysunkiem do dołu, tak aby nie był on widoczny.
Rozgrywka: Każdy gracz w swojej turze może odkryć 2 karty rysunkiem do góry. Jeśli rysunek jest taki sam na obydwu kartach gracz zatrzymuje tą pare kart. Następnie ten gracz wykonuje kolejną turę, dopóki nie odwróci 2 kart, które nie tworzą pary. Jeśli odkryte karty maja inne rysunki to gracz z powrotem je odkłada rysunkiem do dołu. Uwaga: Należy bacznie obserwować wszystkie odkrywane karty i starać się je zapamietać. Koniec gry: Gra kończy się wówczas, gdy wszystkie pary kart zostaną zebrane ze stołu. Gracz z najwiekszą ilością par zdobywa monetę.
Czarny Duszek:
Przygotowanie: Weź Czarnego Duszka i 36 (lub inną parzystą liczbę) kart, przy czym każda karta pojawi się dwukrotnie. Rozdaj karty równo, niektórzy gracze mogą dostać o jedną kartę więcej niż inni.
Rozgrywka: Każdy gracz w otrzymanych kartach szuka par i odkłada je na stół. Może pokazać graczom odłożone pary. Gracze trzymają pozostałe karty w rękach. Każdy gracz po kolei losuje kartę od innego gracza. Jeśli gracz dobiera kartę, z której może utworzyć parę, odkłada tą parę na stole. Jeśli nie można utworzyć pary z tą dobraną kartą, dodaje ją do swoich kart trzymanych w ręku.
Cel gry: Celem gry jest aby nie zostać z kartą Czarnego Duszka. Każdy z graczy bez Czarnego Duszka zdobywa monetę.
Trójka:
Ta gra jest podobna do kwartetów, ale zawiera 3 karty zamiast 4 kart na zestaw. Przygotowanie: Weź wszystkie 18 unikalnych kart i umieść pary odkryte na stole. Do zebrania jest 6 trio. Rozdaj karty po równo między graczy. Możliwe, że niektórzy gracze otrzymają o jedną kartę więcej niż inni. Każdy, kto ma od razu trio, może to odłożyć na bok.
Rozgrywka: Grę rozpoczyna 1 gracz proszący dowolnego innego gracza o kartę w trójce, z której ma już co najmniej 1 kartę. Popatrz na rysunki kart na stole, aby dowiedzieć się, które figurki nadal należą do trio. Jeśli gracz który został poproszony, ma tę kartę, musi ją oddać. Jeśli nie ma żądanej karty, mówi to, a następny gracz prosi o kartę. Jeśli gracz ma 3 karty w trio, ogłasza to i odkłada trio na bok.
Uwaga: Nie możesz prosić o karty w trójce, której nie masz. Nie możesz od razu zażądać zwrotu karty, którą właśnie przekazałeś.
Koniec gry: Kiedy graczowi skończą się karty, jest to koniec gry dla tego gracza. Po dopasowaniu wszystkich trio gra się kończy. Gracz z największą liczbą trójek wygrywa i zdobywa monetę.
Karty Wyprawa Pirata to nie tylko wspaniała zabawa dla dzieci, ale również świetny prezent na urodziny zapakowany w piękne, ręcznie wykonane konturowe pudełko.
W zestawie znajdują się: 37 dużych kart, 10 monet, instrukcja w języku polskim.
Gra dla 2-4 graczy
Wiek: 5+
- Wiek Od 5 lat
Market
Morele MAX to gwarancja darmowej dostawy od , możliwości zwrotu zakupów nawet do 30 dni oraz bezpłatnego zwrotu do Paczkomatów 24/7 i Punktów DPD Pickup.
Aktywuj pakiet już dzisiaj i zacznij oszczędzać!
Sprawdź, co zyskasz dla tego zakupu